第26章 加点的决定 (1 / 4) 首页

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第26章 加点的决定 (1 / 4)
        增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。

        那么问题来了,是加趣味?加独创性?

        还是加画面或者作曲?

        刘雄首先第一个PASS的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。

        就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。

        再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。

        刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!

        所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。

        第二个PASS掉的,则是独创性。

        《血狮之红色警戒》在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。

        特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,像红警这样的RTS游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。

        独创性方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色警戒》本来就不是最终的完美典藏版,独创性差点就差点吧。

        令刘雄真正纠结的是,趣味性和画面这两方面,到底该这么抉择?

        趣味性毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。

        在世界上有很多游戏,画面稀烂、BUG满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!

        但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。

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