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第一百六十三章 玩烂的题材 (3 / 3)
而陈俊所要做的就是和三国有关,或者说就是三国游戏。
三国题材可以说是已经被玩烂的题材,即便如此,每当出现新的三国题材游戏时,总会有大量玩家蜂拥而至,足可见其魅力之大。
三国类的优秀游戏有很多,但是陈俊打算做的是款以“爽”为核心的游戏,它的名字叫做《真三国无双》。
割草无双的名号可不是白叫的,个人干翻群的爽快感才是这个系列的最大卖点。
当然也有其他有名的三国题材,比如童年记忆三国战纪,但你总不能拿着街机游戏去参加展会吧……
还有就是《三国志》了,款含有策略、战略、RPg等元素的游戏,其复杂程度能让新手抓瞎。
最近陈俊已经做了许多复杂的游戏,《文明》、《魔兽争霸》,甚至战锤全战也算个,如果此时再来款同类型,同样复杂的游戏,已经审美疲劳的玩家未必会买账。
因为陈俊的原因,现在许多厂商都把游戏做的非常复杂,以为这样就能吸引并留住玩家,这在定程度上是正确的,但有句话叫做过犹不及,就像你不会永远只吃个菜品样,总要换换口味。
目前的玩家已经开始抱怨游戏越来越智障,非要把简单复杂化,比如给个nPc送信,特喵两个nPc面对面站着也要玩家跑腿送信,设计师你的脑子呢?
还有nPc说想吃鸡肉了,勇士你去村外帮我打几只野鸡回来吧,玩家表示:“大娘,你院子里养的这么多鸡是摆设吗?”
“我家小姐咳嗽老不好,多半是肺痨,据说二夫人处有治这病的偏方,不知大侠是否能帮我们小姐取来,贱婢感激不尽!”
玩家:“本大侠不去,你们同个家庭的人还需要我个外人去帮你们取偏方?你家小姐咳嗽不好,多半是装的,打顿就好了。”
说着,这名玩家掏了“棍子”出来……
这就是目前游戏的现状,明明能够跳过的步骤,设计师非要将其复杂化,从五秒完成变成五分钟完成,看就知道是想增加游戏寿命,殊不知这样更劝退好吗?玩家可不是傻子!
可能不是设计师的锅,也许有个不懂游戏,看不起游戏的老板非要用游戏赚钱,于是胡乱改呢?不过你作为设计师还是老老实实背锅吧,记住,领导永远都是对的。
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