第14章 纠结的加点方式 (6 / 6) 首页

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第14章 纠结的加点方式 (6 / 6)
        格挡率:10%+0%

        ……

        原来升级后,他只是经验栏增多,生命值增加了10点,魔力值增加了5点而已,其它属性几乎没有任何变化。

        这样来,张简便看清楚了,攻击和防御属性需要玩家们通过装备和属性加点才会提升,升级不会增加。

        修正属性也样和升级无关。

        三个点数该怎么加,以后自己想要就职什么战斗职业?

        对于张简来说,他没有记忆,不知道以前自己玩过多少游戏,对什么职业最拿手,但是他目前感觉,自己最喜欢的职业还是战士类型……

        身披重甲,冲锋在前的那种感觉,才是真正的豪迈感觉!

        但战士职业在纪元世界中分为三种,手持重盾和战斧,身穿重甲的盾战士,属于顶在最前面的肉盾型职业,他不需要多强的攻击,加点方式以体质为主。

        狂战士类型,才是以力量为主,以近战输出为目的的战斗职业类型。

        还有骑士职业,则是骑乘着坐骑纵横往来,追击敌人的战斗职业,但是骑士经常会冲进敌人群中,又需要定的生命和防御,所以是半体质半力量的加点方式……

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