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第41章 王小川的演讲 (2 / 3)
“一,直角舞步。原理:当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;熟悉后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。
效用:直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最高。
缺点:“直角舞步”有一个不怎么明显的缺点——在逃跑时,虽然“直角舞步”的闪避成功率最高,但同样因为走的是直角,所以逃跑的速度也就相对慢了一些。
二,对角绕柱,原理:当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。
两点确定一条直线,将目标单位和敌人看做为一条线,而自己要做的就是站在这条直接的延伸段
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——这就是所谓“对角绕柱”。
效用:对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻……
缺点:如果中间单位是队友或者是小兵,你无法完美掌控“对角绕柱”。并且一旦有了安全心理的话,在放松警惕性的情况,很容易被敌人抓住机会(队友突然闪现走了、瞎子Q惩等操作)。
三,蝴蝶步:
蝴蝶步其实最早起源于别的竞技类游戏。和S型走位、Z型走位的基本原理相同,也有人说这些走位是同一个起源。
原理:近战英雄围绕着目标的身周各个方位进行攻击,每攻击到一个点后,利用走位取消攻击后摇,移动到下一个点的同时,躲避敌人的非指向性攻击。也是因其围绕着敌人身周弧形走位,轨迹图形状像一只蝴蝶而得名。
效用:在攻击的同时,不断的变幻攻击方位,能有效躲避部分来自敌人的技能,并且可持续粘人。在英雄联盟中,当单位近乎重叠后,实际上有一些非指向性技能更难命中!
TIPS:练此走位有个小窍门——可以想象敌人身上有剑姬的大招,甚至直接用剑姬练习。不断的攻击敌人身上的每个弱点,一触即走。
缺点:蝴蝶步在进攻时是近乎完美的,“潇洒又飘逸”。在进攻时能有效粘人,但在逃命时“粘人”也成了它的严重缺点——虽容易躲掉敌人的非指向性机能,但队友没支援的情况下,不逃离敌人总归是个死字。
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