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X.03 天毒国势力 (2 / 2)
病变毒体:每次与敌方单位接触时,都有20%的几率令对方感染。“感染”在本次接触的其他判定结算之后结算判定,效果在以下几种效果中随机产生。
1.真元病毒:潜伏期最多为4个回合。若染病目标主动使用真元,则在该行动结算后扣除目标所有剩余真元,并强制目标在次回合进行“休息(无法执行任何指令)”。
2.精神病毒:立即生效。染病目标精神抵抗力减半,并立即陷入疯狂状态或混乱状态,每回合结束后失去1点体力,持续5个回合。
3.体力病毒:立即生效。立即扣除染病目标所有剩余体力,并对目标造成“目标等级×扣除体力值”点固定伤害。若该伤害导致目标死亡,且目标为敌方人物单位,当某一敌方单位拉起目标时,该单位有10%的几率感染体力病毒。
4.狂血病毒:感染持续2个回合。感染瞬间无任何病症。在每个回合结束时,有40%的几率发病。发病时,直接扣除目标生命上限60%的生命值。在每个回合结算完“是否发病”和“发病效果”之后,若目标仍然存活,则有20%的几率传染给目标的随机一个友方单位。
这第四段势力加成甚至比前三段势力加成加起来还要复杂。可以自选,就提供了更多调整与配合的空间。
在田灼简单看过之后,对这三种毒体已经有了一定的判断。首先,这三种毒体显然在消耗战中更有发挥的空间。这似乎并不符合当前版本的战术理念。但谁又知道这是不是昭示着一个“消耗”的版本即将到来?
“窒息毒体”和“腐蚀毒体”都需要回合数的积累来发挥更大的作用。比赛的回合数越久,对拥有这两种毒体的角色的一方就会更有利。
但这两种毒体也有明显的区别。
“窒息毒体”的效果非常简单直接。存在,即有作用。那么对于使用这种毒体的队伍而言,如何保证该单位的存活就成了整场比赛的核心人物。甚至,这也会成为对方需要主要攻破的“难关”。因为,一旦让拥有“窒息毒体”的角色持续存活10个回合以上,那么该角色所在的队友就等于拥有了一个稳定的高伤害的持续的全秒技能。继续拖延下去,局势迟早会变成“一边倒”。
“腐蚀毒体”同样需要回合数来发挥作用。但它首先需要一个让对方单位一个一个中毒的过程。当对方发现你有腐蚀毒体的时候,通常就不会优先主动来“碰”你。这个时候,就需要你自己去接触对方。我们都知道,位移需要消耗体力。近战物理输出在没有其他队友辅助的情况下,是几乎不可能做到每个回合都行动的。让对方中毒的过程也是如此。而且,腐蚀之毒可以避毒丸解除。这似乎又演变成了早期的那种消耗战了。
最后,“病变毒体”算是三种毒体当中比较另类的一个了。它的效果非常随机,而且还讲究几率。在没有经过实战检验的情况下,田灼对它的强度也不好做出判断。不过,就第一印象而言,田灼觉得“病变毒体”没有前两种毒体在团战中的作用强。
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