4.88 人物技能调整 (2 / 2) 首页

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4.88 人物技能调整 (2 / 2)
        现在变相加强了收魂的成功率,让后续的技能更容易使用出来,应该可以在一定程度上提高这个技能的出场率吧。而且,这次改动之后,这个技能配上一些“自爆”“自杀”流之类的打法,也可以让玩家在一定程度上主动影响它的成功率。

        4.调整了技能“定身之术”的效果。提高了“身不由己”状态持续回合数的浮动上限(受精神控制力强度的影响)。

        这个技能实际上是相当诡异的一个技能。它的控制回合数不是一定的。在本次调整之前,运气好的时候可以控制对手三个回合,运气差的时候就只有当回合。而且这个技能本身不是必中的。所以,选择将这个技能作为主要控制技能的玩家很少。

        关于精神控制力强度对控制回合数的影响,之前大家也是隐隐感觉到一些的。因为在大家的印象当中,传统的控制系理应追求速度。但经过多次实战检验,追求超高速的角色使用这个技能总是难以实现较好的效果。经常不中不,好不容易中了一次,基本也就只有一个回合。精神控制力的强弱影响这个技能的成功率,这是这个技能的描述上写明了的。但它对控制回合数的影响却是之前没有写明的。所以,玩家们也只是猜测,并不能完全肯定。

        实际上,即使是超高速加点的角色,在极少数的情况下,偶尔也能打出控制对手三个回合的效果。虽然极少,但不是完全没有。所以,这个影响还不是简单的精神控制力越强控制回合数越多,而是精神控制力越强控制回合较多的几率较大。

        这次,不但把曾经的隐藏规律明确写在了技能描述上,而且还增加了控制回合数的浮动上限。

        所谓“浮动上线”,并不是增加你的“平均控制回合数”,而是增强了“最理想的情况”。

        这种法就比较暧昧了。

        按照田灼的理解,策划们应该是想促成一种新的控制流派。因为对那些追求超高速的控制系而言,这次的提升好像跟他们根本没有什么关系。

        这或许是一件早有预谋的事情。从定身之术的控制几率收精神控制力的影响时,或许策划们就已经这样打算了。精神控制力受人物神念属性的影响,也就是受装备和加点的影响。要想精神控制力强,速度就必然无法达到极限。策划们或许想要让玩家们开发一种中速的甚至是低速的控制流派。只不过玩家们不够敏锐,没有在最开始就察觉这一点。

        即使是田灼这样的骨灰级回合制玩家,起初同样没有把它当回事。归根结底,最大的原因还是其他控制系技能太强。像九宫困神和悔心诀这类拥有强制控制效果的技能,是定身之术这种看脸的技能无法取代的。

        这次策划又削了一手九宫困神。悔心诀的控制回合数又始终没有随着等级提高。现在再稍微加强一下定身之术,就等于提升了定身之术的生存空间。

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