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相关设定 (2 / 4)
        ※※武学类型※※

        1,内功:一切武功的根源,内功高低影响内力值,任何名招催动都需要内力值,普通招式不消耗内力值,但内力值多少却影响招式威力。

        2,武功:包括刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。

        3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,并且有着出色闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着出色的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。

        4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先罡气之类。

        ※※功法级别※※

        一阶(初级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(授神传/近神之招)

        ※※武学来源※※

        1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级npc门下,由师父传授。

        2,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。

        3,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。

        ※※战斗方式※※

        玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。

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