第218章 技能栏解锁(附属性) (3 / 8) 首页

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第218章 技能栏解锁(附属性) (3 / 8)
        (初始2,升级8,领悟1,物品获得1)

        魔法:魔法神箭,疗伤,迟缓大法,圣灵佑佐,御火奇术。】

        接下来是处理暗黑升级的属性,属性点无需赘述,继续体力。而技能点算上之前存的一共有两点,却让孟斐拉耽搁了一会时间。

        三阶可学的技能一共有五个。首先,“诅咒系”的两个技能直接排除了,“攻击反噬”诅咒能够将敌人物理攻击伤害的200回弹,但就像圣骑士的“荆棘”光环一样,这里的怪物特点是攻低血长,反弹效率并不高。并且,孟斐拉也不愿意让大家和敌人以血换血,怕疼什么的先不说了,主要是人物血量少换不起啊。

        “攻击反噬”技能其实非常出名,就是因为在暗黑2游戏中,第四幕“群魔堡垒”的最终场,迪亚波罗藏身的“混沌避难所”中有种叫做“遗忘骑士”的怪物会放这诅咒。导致无数的近战职业不注意时莫名其妙的就被自己的伤害反弹死了。最后暴雪游戏公司甚至对暗黑2打了补丁,直接移除了怪物的这个能力。

        不过孟斐拉倒是提起了小心,这个世界和游戏可不一样,怪物的强化属性五花八门,连“荆棘”光环都会,很大可能也精通这诅咒,他得提醒大家注意点,别被莫名其妙反弹死了。

        另一个诅咒是“恐惧”,释放之后可以让小范围内的怪物逃跑,有点类似于野蛮人的“狂嚎”技能,在被包围时会有点用。但孟斐拉现在像打了鸡血一般充满了升级的渴望,对于小怪,自然是希望越多越好,怎么可能想赶跑呢,肯定不加。

        “毒素和白骨法术系”只多出了一个“骨墙”技能,这是个正儿八经的无用技能,孟斐拉实在不知道放一片白骨墙障碍在战场上能有啥作用,可能只有骨系法师为了增强“骨矛”的伤害会加吧,对他目前没啥用,直接Pass掉

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        了。

        最终,孟斐拉在召唤系的一阶“骷髅复苏”和三阶“复苏骷髅法师”上各加了一点。前者可以让他更换防冻结腰带时,不会因为套装的技能减一而碎掉骷髅,后者,则继续为了增加炮灰数量。

        其实在玩暗黑2游戏时,真正的“纯召唤死灵法师”很少去加“复苏骷髅法师”,因为它们的生命值并不高无法当肉盾。

        并且由于骷髅法师都使用元素攻击,“支配骷髅”技能的伤害加成无法起到作用,伤害输出少的可怜,在遇到某系元素免疫的怪物时基本只能干瞪眼。就算这技能加满级,伤害也没多少起色。

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