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第三十七章职业玩家是什么 (3 / 3)
至于任务物品获取绑定,也有这方面的考虑,要是一个穷玩家不小心死了把武器掉了,就只能在城里打坐,那他还能玩么?简单地说就是防止玩家流失的一种手段。
要是高品级装备,策划巴不得你掉。要是个有钱玩家,你被人P死爆了装备,能咽下这口气?势必会继续充钱,弄更好的武器报仇。
要是一分不充的玩家,你拿把好装备简直就是逆天了,你的存在已经是破坏了游戏的平衡,一个免费玩家居然比VIP用户还混得好,都你这样那谁还充钱啊?都不充钱游戏公司喝西北风啊?
游戏公司难道开个游戏是给所有人免费玩的么?不充钱游戏公司怎么维护游戏设备,拿什么给员工开工资,怎么维持这个游戏?就是用一部分RMB玩家的钱,来让所有玩家娱乐。所以说游戏是游戏公司用来赚钱的,所有不明白的设置,只要往钱上一想,就一通百通了。
你问为啥游戏不包月运营?说明你老哥还是个骨灰级玩家,知道有这种运营方式。其实李维也巴不得游戏包月制,那样游戏简直就是给他们职业玩家开的。不就是每月几十块钱的包月费么,那点钱算啥,职业玩家们也是付费用户。
包月制游戏收益基本决定于玩家的在线时常,和操作技巧。他们全职玩家,一天泡在游戏里,比起那些忙着在现实里赚钱糊口,下班了又要陪老婆孩子的,在线时间就天地悬殊。
他们是吃这碗饭的,熟悉个游戏的操作技巧那还不是手到擒来,就算再笨的人天天练,也不是普通玩家能比吧?
职业玩家在游戏里囤积居奇,倒买倒卖,控制游戏物价,砍砍杀杀,简直是一手遮天。要是碰上讲究职业配合的游戏,那就更爽了,一个工作室里组几个精英小队,打得那些散人玩家们哭爹叫娘。那么多游戏工作室怎么来的?就是这些游戏养起来的。
像他们这样的职业玩家,简直就是游戏公司的眼中钉肉中刺。在游戏公司眼里,他们就是混进粮仓的老鼠,可耻又可恨的寄生虫,吃游戏公司的肉,喝游戏公司的血,最后导致游戏提前死亡。
就是因为这种情况,在很多年以前,也就是公元2006年左右,有个游戏开创了免费时代。想利用部分RMB玩家来养活多数免费用户。
可惜那个游戏老板叫个什么猪的,头脑不清,志大才疏,光有想法却没有给力的措施,一次又一次地损害免费玩家的利益。最终随波逐流,也就是给自己搂了点钱。游戏失去了娱乐性,变成有钱等于牛X,牛叉了就去杀人。那个什么猪的被骂个狗血喷头,无数付费的免费的玩家一边在他的游戏里拼死拼活,一边咒骂这个丧心病狂刮地三尺疯狂敛财的家伙。
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