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第三十二章人品 (3 / 3)
比如药剂师,药店卖的小红药是一银币一瓶,玩家做出来就只卖五十铜。玩家每制作一瓶小红药,就少消费五毛钱。而且这五毛钱还是流通到生活技能玩家那里去了,而不是投入系统商店。投入系统商店的钱才是真正的消费,被系统回收了么。
游戏公司当然希望玩家能够都从系统商店买东西,但是没有生活职业技能又不行,这也是一种玩法,有人就喜欢玩这个。其实说穿了,生活职业技能是一个花钱买娱乐的玩法,而且更明显,更直接。
练这个得冲技能熟练度,冲技能熟练度就得买材料,买材料就要大量的钱。等到买无数材料把技能练起来了,除了最先冲起级别的少数几个,大多数玩家做出来的东西其实根本赚不到钱。
他们卖东西赚的钱,其实就是回收自己冲技能时的材料钱,这个和现实中的保险公司是一个道理。多数玩家缴纳费用,来保证少数玩家出极品。
原因很简单,游戏公司会在后面调控,他不可能让大家全极品装备。如果大家全极品的话,那极品也就不是极品了,游戏玩的就是个差距。
游戏公司怎么样调控呢?
举个例子说,现在很多玩家都可以做25级武器,但白银武器却只有寥寥几件,其它制出来的全是青铜阶的。这也是现在青铜器大减价的原因。
打造装备是有机率的,比如用黄金矿石打造,百分之一机率出黄金装备,百分之七十机率出白银装备,百分之百机率出青铜装备。就是说用矿石打造装备,必出两等级以下颜色的装备,百分之七十可能出低一级颜色的装备,百分之一可能出同级装备。
游戏公司调控很简单,他只需要把出极品的机率缩小就可以了,或者干脆直接设定每天最多能出几件极品。
玩家投进去黄金矿石,出来的却是青铜装备,会以为自己运气不好。却从没想过运气不好的每天有多少人。就是靠着绝大多数运气不好的人,才有极少数的几个玩家打出极品装备。
当然了,玩家也不会考虑大多数人的问题,只要自己能成为那个极少数打出极品装备的人就行了。
李维不是一个经济学家,但玩了这么多年游戏,游戏公司的那点经济策略,也看个七七八八了。
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