第五章佣兵 (2 / 4) 首页

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第五章佣兵 (2 / 4)
        绿色的见习骑士剑,青铜器,需求等级10,职业:骑士,攻击25-29属性:力量+5

        绿色的见习骑士凯,青铜器,需求等级10,职业:骑士,物理防御20-25,魔法防御,10-15,属性:体质+5

        青铜剑让李维非常满意,附加的5点力量就相当于5点攻击,他现在正缺攻击力。

        衣服就一般了,5点体质对李维来说没有什么明显的用处。毕竟对于现在的他来说,攻击才是王道啊。

        不管怎么说,毕竟是本职的装备,换上。看下属性,现在235的血,45-49的攻击,42-50的物理防御。

        李维本来就是要做一个全防御的肉盾,按照原定计划,把50点未分配的属性全部加到敏捷上,一点敏捷可以增加一的物防和一的魔防。

        于是现在的物理防御变成了95-100,魔法防御70-75。攻击仍然是45-49。

        防比攻高,李维现在就是一个大号的乌龟壳。如果有其它全加力量的弓箭手或者战士来砍他的话,就会是强制性的扣一点血。

        如果是全智力的法师的话,那就掉血比较多了,毕竟李维魔防不算高,还是可以破防的。至于掉多少血,就看他的装备了。

        以李维现在不到50的攻击力,再去刷怪升级就会很慢,全加攻的玩家伤害是他的两倍。

        李维现在的攻击力连在新手村的时候都不如,何况镇子里10级以上的怪比新手村的怪防御又强了不少,血量也有增加。好在他早有准备,那就是做任务升级。

        高攻击玩家刷怪快,低攻击玩家做任务升级快。任务是游戏平衡高攻和低攻玩家的一种方式,要不然级别在前的玩家都是高攻击的法师和弓箭手,其它职业就没法玩了。

        但是除非接到好任务才能冲在前面,大部分的任务经验都不是很高。如果任务经验非常高的话,那高攻击玩家也会来抢任务,就成无尽的任务了。任务就失去了它应有的平衡作用。

        以李维内测的观察,这游戏的平衡性还可以。

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