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第一章职业玩家 (2 / 7)
人多也是一种实力,李维没有看不起他们的意思。只不过李维这种单干的玩家,对游戏的了解就得比他们更深,更全面一些。要不然怎么和他们竞争呢。
在虚拟网游这块领域,李维对自己的技术有着很强的信心。他认为自己是顶尖的一流职业玩家。
也曾经有过几家不错的工作室邀请过,李维拒绝了。实在是不愿意接受那些工作室的限制。
每个工作室都有一套详细的发展计划,很多时候你得个人服从集体,对于自己的发展无疑会造成阻碍。所以他一直是单身只影,虽然挣钱少了点,却很自由。
职业玩家在普通玩家眼里好像是个不错的职业,玩游戏的同时还能赚到钱,一边威风八面地秒杀众人,一边卖装备财源滚滚。实际上在网络游戏中赚点钱很辛苦,因为游戏公司会拼命地完善游戏规则来压制职业玩家。
游戏公司需要的是别人把钱源源不断地投入游戏中,而不是把钱流到他们这些职业玩家的口袋。要是没有这些职业玩家低价卖装备,普通玩家就只能把钱砸到系统,公司的收益会多好多百分点。
游戏策划们累死累活设计出来的剧情任务,职业玩家们总是能够找到最直接的办法,轻轻松松地破解。一次又一次地推倒BOSS,大把大把地贱卖装备。
职业玩家在赚钱的同时,也间接地缩短了游戏的寿命,所以游戏公司对他们绝对谈不上有好感。
不管游戏公司怎么想,职业玩家们还是孜孜不倦地分享着游戏公司的利益,在别人吃肉的同时,他们坚持不懈地凑上去喝口汤。
李维现在就在耐心地等待喝汤。
光明公司旗下的第一款游戏“魔法与剑”今天全球同步公测,这也是世界第一款虚拟传感游戏。简单地说就是脱离了电脑由头盔支持的虚拟世界。
这种全新技术的前景就是傻子都看得出来,李维做为一个职业玩家当然不会错过这种机会。在游戏内测的时候,很不容易才弄到了一个测试资格,以专业测试人身份参与了中国区的游戏内测。
许多人不了解帮游戏公司测试游戏为什么还要费尽心机,没有报酬还使劲掺和。
其实对于这些职业玩家来说,内测的时候对游戏有个大概的了解,在游戏正式开始的时候就可以转换为优势。而优势就是等级,就是装备,金钱。
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