第63章 疯狂加点 (3 / 4) 首页

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第63章 疯狂加点 (3 / 4)
        STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

        在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

        在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

        坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

        记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

        十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

        而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

        现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

        那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

        地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

        而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

        相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

        所以,李泽放弃了可爱度。

        操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

        所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。

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