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第17章 游戏品质的挑战 (4 / 4)
李泽当然认得这是什么意思。
手柄代表趣味性,灯泡代表独创性,画板代表画面,号代表作曲,鬼脸代表着bug。
那此时突然出现的灯泡和画板,意思是什么呢?
然后只见金色的灯泡和画板,都飞入了屏幕之中。
但奇怪的是,灯泡和画板飞入屏幕之后,在原本的半空中,依然有着灯泡和画板。
灯泡和画板不断的飞入屏幕之中,过了一分钟左右才停。
李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50个画板。
这代表着什么?李泽心里大概有数了,但为了确定,李泽还是把开罗君给叫了出来。
尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。
原来像鲁科这种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。
例如这次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,这还是鲁科编程能力只有97的情况下。
要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。
听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?”
开罗君否定了李泽的想法,并道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加内容,反而会影响游戏的品质。”
开罗君的冷水倒是没错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。
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