第2章 突破下限的游戏 (3 / 5) 首页

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第2章 突破下限的游戏 (3 / 5)
        我勒个去!说好的休闲益智类呢?

        这款《布鲁布鲁消消乐》,居然是一个类似于人猿泰山的原始人,手持一根名叫露西的棒槌,在不断的杀其他的原始人!

        敌方的原始人被分为了若干个部落,每个人的脑袋上都有部落的图腾,在锤下敌人的脑袋之后,玩家需要用棒槌把敌人的脑袋击飞回家。

        这些敌人的脑袋堆积在一起,如果有相同部落的头连成了线,那就会自动消失……

        原来,这就是所谓的消消乐。

        还……真是蛮休闲益智的。

        李泽稍微玩了十几分钟,感觉这破游戏,还真蛮恐怖的。

        懒得再继续玩了,李泽直接在心中默念查看游戏属性,屏幕之外果然出现了五个图标。

        这五个图标的样子分别是手柄、灯泡、画板、小号和鬼脸。

        很显然,这分别对应着趣味性、独创性、画面、作曲和漏洞。

        《布鲁布鲁消消乐》的趣味性和独创性似乎尚可,都超过了25。而由毕木雄担任原画的情况下,《布鲁布鲁消消乐》的画面更是达到了40之多。

        但《布鲁布鲁消消乐》的作曲和漏洞实在是磕碜,作曲只有7,漏洞却高达65!

        这也符合李泽刚才十几分钟试玩的游戏体验,卡通渲染的3D原始人,用敌人的头颅来消消乐,倒是有一些独特的趣味。

        但游戏的配音实在是糟糕,打在人身上的声音软绵绵的,毫无打击感。

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