第一千零二十章 据点的选择 (5 / 8) 首页

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第一千零二十章 据点的选择 (5 / 8)
        “是!我现在就在城里,咱们要不就在城主府集合?”

        “就这么定了。”

        邹渲结束与肖毅的通话之后,尝试着联络其他成员,不过这个时候谁都没有上线。邹渲轻叹道:“这帮家伙,一个个还真沉得住气。这个日子都没有提前上线,真是厉害。”

        感慨之间,邹渲朝着城主府走去……

        两个以上的战区进行交战,可以分为正式宣战和区域冲突这两种情况。

        两者最大不同之处便是NPC对于双方战争的态度。

        前者必须要向系统申请,系统会先通知另外一方,如果对方大百分比接受的话,正式宣战宣布开始,如果对方不接受,将不会进入宣战状态,但是拒绝一方将会有所损失,包括战区的掉宝率降低,经验获取速度降低,个人战斗力削弱等负面影响。这个时候攻击一方如果采取区域冲突的策略,那么拒绝一方将会很吃亏。

        一旦通过宣战之后,双方的NPC都会进入到作战状态,他们会加入到战斗中,根据战场情况的改变,或作出防守本土,或者跟着玩家一起进攻敌人的国土。

        同时,提交宣战的一方将会得到作战时间。在作战时间内,如果宣战一方没有完成要求,将会视为宣战失败,同时宣战状态将会结束,宣战方将会受到相应的惩罚。(与被宣战方拒绝宣战所受到的惩罚相似。)

        宣战方会接到许多的分支任务,只要完成它们,作战时间就会得到相应的增加。而这些分支任务都是围绕着进攻对方的进程来展开的。也就是,能把所有分支任务都完成,那么距离最终的胜利实际上也没有多远了。

        而区域冲突,就是没有经过系统的认定,NPC不会参战的双方战争,这种战争基本上没有胜负之分,也不会有什么惩罚。

        区域冲突占据优势的一方,会改变策略,去向系统提交宣战的。那个时候因为已经得到了很大的优势,宣战方的时间限制也就变得无关紧要了,因为很容易获胜。就算是对方不同意,也可以让系统来进一步削弱对手。最终都能够搞垮敌方战区的目的。

        在宣战状态下,玩家想要攻击敌方战区,依然要遵循时空规则,常规形势下,必须依靠偷渡者才可以进入。之后建立传送魔法阵,让后续的玩家能够畅通无阻的进入敌方战区。不过NPC是一个例外,他们拥有直接前往敌方战区的能力。所以宣战模式下,无论是进攻方还是防守方,在人员使用上,并不会捉襟见肘到没有人可以使用。

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