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第八百二十九章 城池矛盾 (1 / 7)
随着时间的推移,越来越多的公会都已经建立了属于自己的城池。有的公会的城市发展的比较好。而有些则是惨淡经营。会出现这样的结果其实也是在所难免的事情,毕竟这个游戏世界的人口也是有他增长规律的,如此大面积的出现新的城市,显然就会出现城市过盛而人口无法维持的局面。
NPC们也是很现实的,当他们发现哪个城市的环境更好,商业气息更浓,工作机会更多。那么他们就会到哪个城市去生活。
而影响这些因素的方面就是城主能否更有效的完成城内NPC所发布的任务!
最开始的时候,这些任务通常都是收集一些材料,筹措资金,或者击杀某些生物。
但是现在随着城市发展的越来越多,任务也开始发生了悄然的改变。这些任务更倾向于让玩家与玩家之间产生互动,而这种互动多数都是两个城市之间的竞争。有的时候是双方同时发布同样的任务,要去击杀同一个怪,能击杀的一方就完成任务,而无法击杀的那一方就任务失败。而这换来的结果就是成功的那座城市得到了发展,失败的那座城市就停滞不前,甚至还会出现人口流失的倒退!
现在对于新更新的资料不得不说,刚开始看的时候,系统推出的城池系统是迫使华夏国游戏圈里有史以来最大的内战不得不停止。可是现在看来,这新推出的游戏内容实际上并非是什么和平使者,反而是在缓冲一段时间之后,将游戏氛围推向全面战争的阶段。
实际上,现在已经会经常出现小范围的两城摩擦。
你抢了我的怪?那我就直接打你的城!
虽然说多数的情况下都是守城一方能够胜利,但也有攻城方得取胜利的。而且这种现象持续一段时间,随着攻城方胜利的例子越来越多之后,游戏中也开始流传这样的传言——只要攻击他人的城市,并且获取胜利。那么就能得到该城市内的一部分资源。被攻击的城市会发生倒退,而攻城方的城市则会得到加强!
这个消息的出现,立即让战争变得不在需要任何理由!完全就可以是我单纯的想要发展,我看你太眼红了!所以我就来打你!
不过攻击别人也有被别人攻击的可能。尤其是冒然打那些看起来就惹人眼红的城市。如果没打下来的话,那人家就会立即出兵打你!毕竟那些看起来拥有让人眼红资本的城市,基本上实力都很强大。
所以现在的攻城战还发生在各种小公会之间。但许多人已经预见到了,未来一定会发生更大规模的战争!
这段时间,对于姜炈来说是颇感头疼的日子。
因为他手下的同盟公会里,竟然有些已经开始相互内斗起来!原因无他,就是上面说的相互眼红!
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