第752章 碰巧想做丧尸题材(二更) (2 / 4) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第752章 碰巧想做丧尸题材(二更) (2 / 4)
        在陈陌的前世,《美国末日》被看成是游戏艺术的永恒经典之作。

        很多刚刚入坑的ps玩家们总是会问他们应该买什么游戏,而很多人都会回答,第一个游戏一定是《美国末日》。

        当然,这个说法有夸大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什么游戏是拿到ps4之后一定要玩的,那么《美国末日》肯定是其中之一。

        在PS4时代,《美国末日》重置版拿到了30多个媒体、包括IGN在内的近乎全部满分,而在2016年3月时公开统计数据达到了1000万销量。

        英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”,将《美国末日》列为榜首。

        《美国末日》是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的上限。

        单从《美国末日》本身的题材和玩法来看,其实并无过多的亮眼之处。

        已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传方式。

        如果仅从表面上来看,它确实不像某些类型游戏那么“风格显著”,比如说到《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》等游戏时,玩家们都能很清楚地说出它们的玩法和其他游戏的不同。

        而《美国末日》最大的特点在于,它几乎没有什么“炸火车、跳飞机、走哪塌哪”的大场面,要知道,《神秘海域》可也是顽皮狗做的……

        这是一种克制,明明能做好那些刺激玩家荷尔蒙的大场面,但偏偏不做,纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动玩家。

        它最大的魅力在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知感。

        而且,《美国末日》的主角,是普通人。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章