第525章战斗系统二更 (3 / 3) 首页

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第525章战斗系统二更 (3 / 3)
        当然,这种设计有很多其他的考虑,主要的考虑是来自于游戏的平衡性,而陈陌打算采用另一种做法。

        在真实的骑士决斗,如果一方对另一方造成了背刺,那么双方的胜负早已经分出来了,被背刺的一方只有死路一条。

        所以陈陌的改动方法是,一旦某一方被背刺,然后被踹倒在地,另一名玩家可以对其施加后续追击动作,例如高高跃起之后砸地攻击。

        (原作一些特殊的武器战技可以追击倒地的敌人,但数量较少。)

        而被背刺的一方,必须及时翻滚躲开这一击,否则要承受高额追击伤害。

        此外陈陌还引入了一个新的设定,极限精力值。

        在危急情况下,当玩家的精力槽已经耗光的时候,如果仍需要作出翻滚动作,可以透支自己的精力值。

        可透支的极限精力值是非常有限的,透支后,原本的精力值条回复速度会减缓。

        极限精力值回满之后,普通精力值条的回复速度会恢复正常。

        这个设定其实类似于危机关头的潜力爆发,很多精疲力竭的人为了求生,往往在危机关头爆发出一股非常强大的力量。

        加入了这个设定之后,精力值被一套砍光之后也不至于完全任人宰割,至少还有一个保命的机会。

        (黑魂的精力值,其实可以理解为体力值,翻滚、攻击、防御等等操作都会消耗,但是不能叫体力,因为在黑暗之魂,体力值影响的是人物的负重能力,这是两个完全不同的属性。)

        在这种改动之后,整个《黑暗之魂》的战斗系统将变得更加复杂多变,而且更加接近真实的战斗。

        一些特殊的战斗方式也被允许,如像冰与火之歌,红毒蛇和魔山的战斗,红毒蛇一个皮甲单位靠着灵活的走位和抹毒的长枪,不断攻击魔山铠甲的缝隙,通过毒素积累“几乎”获得了胜利,在这种战斗系统之下也是可以实现的。

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