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第415章 三个月做一款年度游戏 (3 / 4)
止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精品的情况下,既快又省。
而且,陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏,毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得S级设计师的身份,越省越好。
也就是说,陈陌需要这样一款游戏。
适合VR平台。
资源量越省越好,最好三个月内能完成。
必须符合评委的口味,具备一定的艺术性,有当选“年度游戏”的希望。
而且,在评选的时候,游戏的“特质”比实际的“品质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型,更有希望获得评委们的青睐。
在这个世界的设计师们看来,这些条件应该是完全无法达成的。
三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。
但是,陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。
暴雪出品的《守望先锋》。
在想到这款游戏的时候,陈陌自己都有些意外,不过综合考量了一下,它好像是目前的最佳选择。
当然,在陈陌的前世,《守望先锋》这款游戏是存在着很多争议的,最大的争议就是它的寿命。
如果与长寿的LOL、DOTA、CSGO相比,同为竞技游戏,《守望先锋》在玩家留存方面确实不如以上三者,在口碑、热度、竞技性等方面,也差得远。
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