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第414章 为什么我还不是S级? (3 / 5)
当然,抱怨归抱怨,很多手游设计师们还是从这款游戏里得到很多启发的。
个比较大的启发是,陈陌为所有设计师试探了下玩家的底线。
而试探的结果是,玩家们好像没有底线?
很多人觉得《阴阳师》已经够重度了,款需要每天玩四五个小时的手游在绝大多数设计师看来已经了不得了,结果陈陌又做了款更加重度的《率土之滨》!
别说四五个小时了,《率土之滨》天玩十个小时都不嫌多!而且还得定时定点,白天打完了晚上打,州战打起来,连丁点的休息时间都没有。
也幸亏这是款手游,如果pc游戏或者vr游戏的话,有多少玩家能大半夜地起来打团?
但是从玩家反馈来看,好像很多人都觉得还好?
这是什么鬼啊!
很多设计师们也都发现了,重度手游虽然会让玩家们玩得很累,但黏性确实很好。
大部分玩家在养成习惯之后,掏出手机来第件事就是打开《率土之滨》,天天玩,天天打,也就不容易因为玩得过于平淡而弃游。
“那么,我们是不是也可以做些更加重度的游戏呢?比如,把《义斩三国》这样的国战rpg移植到手游平台上?”
这是很多手游设计师们都在思考的问题。
……
……
虽然成功地让很多手游设计师们心情都不太好,但陈陌的心情同样也不太好。
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