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第316章 带妹耻辱丶塞伦特 (2 / 4)
情人节当天,《英雄联盟》的活跃人数再度攀升,达到了157万,而且玩家们的游戏时长也在不断增长。
这都说明,《英雄联盟》这款游戏对于玩家们而言,黏性正在不断地上升之中,甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。
这里面固然有情人节活动的因素,但更多的原因则是来自于《英雄联盟》这款游戏本身所具有的特质。
与MM相比,MOBA游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。
MM提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。
最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让MM成为最耗时间的游戏类型之一。
但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落,玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。
而MOBA游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。
MOBA游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。
像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这就是英雄本身的可玩性。
而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以carry,就会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。
这一点与棋牌游戏比较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,
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这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性。
而且,MOBA游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间,而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏,这成为了远优于MM的地方。
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