第197章 到底为什么会成功? (3 / 4) 首页

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第197章 到底为什么会成功? (3 / 4)
        这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

        ……

        帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多RPG

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        游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。

        这里面主要都是A级的PC端RPG游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?

        第三人称视角的单机RPG,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

        禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

        这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于和单机RPG都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

        《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

        看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

        “深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”

        “不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分的。”

        其他的设计师们纷纷点头赞同。

        “对,其实这点跟《魔兽争霸》的RPG地图差不多,简单无脑,但非常有效。”

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