第138章 武侠游戏概念设定稿 (2 / 4) 首页

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第138章 武侠游戏概念设定稿 (2 / 4)
        陈陌觉得还是《武林群侠传》这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用《侠客风云传》这个名字。

        当然,最重要的是,《武林群侠传》中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。

        至于这个游戏的重制,也有一段故事。

        《武林群侠传》最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的经典之作。

        除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。

        当然,这些主要是受限于经费问题。

        最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

        2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”

        玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”

        2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、《武林群侠传》的制作人徐昌隆。

        “东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,

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        就有机会创作出更好的作品。”

        对于徐昌隆来说,他也很惊讶。

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