第11章 游戏设计师最重要的品质 (2 / 5) 首页

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第11章 游戏设计师最重要的品质 (2 / 5)
        “失败之后,你们是选择放弃还是选择再努力一次?选择放弃的,举个手。”

        基本没有人举手。

        “你们又尝试了很多次,觉得这种尝试是无意义的,举个手。”

        几个观众举起了手,但看了看周围,又放下了。

        陈陌继续说道:“显然,观众们认为我的游戏带给了他们快乐。”

        “游戏的作用是调动玩家的情绪,有时候负面情绪会蒙蔽大家的双眼,但是请大家想想,如果一款游戏带给你的只有负面情绪,你会玩下去吗?”

        许多观众在摇头。

        陈陌继续说道:“凡是能让你玩下去的游戏,都是带给你快乐的游戏。除非,你是自虐狂。”

        场内一片哄笑。

        陈陌看着史华哲:“并不是说你体会不到这款游戏的乐趣,它的乐趣就不存在。恰恰相反,我的玩家们认为这是一款好玩的游戏,它并不是完全靠着激发负面情绪俘获这么多玩家的。”

        史华哲嘴角微微抽动。

        陈陌继续说道:“我觉得作为一名设计师,最重要的品质就是客观,能够客观地看待任何游戏——哪怕自己不喜欢。这才是一名合格的设计师。”

        “一个美食鉴赏家,不喜欢吃辣,于是他每次去吃川菜,都给川菜打最低分,那么他是不是一个合格的美食鉴赏家?”

        “同样,如果因为你不喜欢一款游戏,就觉得它是辣鸡,那么你和不喜欢吃川菜的美食鉴赏家有什么区别?”

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