第402章 更真实立体的Pasca (4 / 6) 首页

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第402章 更真实立体的Pasca (4 / 6)
        这个也就是随口一问,艾佛哈特将话题转了回来:“以及去年就已经成立的Fishlook团队,据我所知他们已经组织了超过4次的组队中国游,参与人数超过了130人,而且这个组织的规模和影响力也在扩大,即使没有加入他们的普通玩家,也会关注着他们的官方站和脸书等社交媒体,他们的游记,欣赏途中拍摄的照片。”

        “所以,现在有些人提到,Fisoa正在完成着中国其他文化领域比如电影、音乐、电视节目等等没有做过的事情,文化输出,你认同这个法吗?”

        这才是艾佛哈特今天专访中最主要的内容。

        叶沉溪脸上很是从容,仿佛早就已经思考过这个问题,事实上也的确如此。

        他抿了一口茶,用一种很真诚的眼神看着艾佛哈特的眼睛,娓娓道:“首先,我不是很认同所谓‘文化输出’这个词,虽然它属于一种客观描述,输出,就是表达,传达嘛,每个地区和民族的人们都有属于自己的文化,并且有想要像别的地区和民族表达的欲望,这是正常的,但听起来这个词似乎是有高下之分的,把不同的文化划分为了各种层次,高层次的向低层次的灌输自己的内容,就像灌溉你知道吧,高处的水流往低处的田里。”

        “那你会用什么样的措辞呢?”

        “我会用‘交流’,好听一些。”

        “好吧,我们用‘文化交流’,青鱼络是否承担着将你们民族的文化内容拿来和全世界交流的责任呢?无论是主动还是被动的。”

        “克莱尔(艾佛哈特的名字),是这样的,我们生活在一个信息时代,这个时代最美好的一点之一就是所有人,无论民族,肤色,信仰,国籍,都可以非常便捷的交流和分享。在这个多元文化的时代,这是一件很幸福的事情,因为我们可以去了解这个星球上另一端的那些人,他们是如何生活的,生活在怎样的背景之下,有过怎样的过往,他们会有怎样的观点。”

        “当你了解到了足够多的内容之后,你才会对自己的人生作出独立思考后的决定。”

        “如果这样的话,我很高兴美国的玩家们可以通过我们的游戏,去了解中国。”

        “第二点是,《逍遥游》确实是一款中国仙侠题材,但对于我来,所谓文化,不仅仅是指历史、故事,服饰,生活习惯,食物,娱乐和休闲活动,乃至语言文字这些内容,这些是文化形成之后的体现,而一种文化的核心内容,是思想,遇见一个问题,我们会如何思考,做怎样的决定,用什么方式去实施,这才是更重要的内容。”

        “《逍遥游》的名字为什么是逍遥,那是在中国道家文化中所追求的绝对自由的一种向往,龙雀为什么最后选择带领族人远走高飞,按照西方的方式,或许完成复仇才是最好的结果不是吗,人与自然的和谐相处,一种‘出世’的人生态度,这是我们的祖先曾经思考过的东西,也是数千年的沉淀。”

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