第366章江湖 (6 / 7) 首页

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第366章江湖 (6 / 7)
        移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了重,而这本是三大模块里面,门槛最低的一块。

        手游,玩家们不那么注重画面了,3d的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。

        在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。

        fg平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而appstore则让更多人拥抱了绿色。

        与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于ios越狱,并没有安排在目前的开发内容。

        ……

        9月1号,国传统的开学节。

        这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,去蜀大参加新专业的开学典礼,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。

        最近这段时间在国内经历了“3q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联江湖”的概念,让他忽生灵感。

        关于《无人幸存》,这算是他在青鱼络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身在讲好一个故事。

        他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。

        这样的一个世界应该会是什么样子。

        “江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。

        在《逍遥游》因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。

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