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第359章双开 (3 / 4)
这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。
程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和发散型,严谨和浪漫的代表,生活没那么明显,工作看问题的差异挺大。
当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。
“叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍瘾的趋势。
毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。
单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开发过程能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。
一个项目,尤其是一做是一两年,两三年的大型项目,有太多原因途更改方向了。
可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。
或者是做了两年之后,发现大环境变了,之前觉得又酷又有feel,做出来必火的东西,要么别人早一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。
也可能是慢慢地发现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。
太多了。
但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。
即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心抱有疑虑,但最后的游戏市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他别人看得远太多了。
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