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第353章 客座教授 (3 / 6)
而另一个玩家群体中的意见领袖之一Hulvers也表示:“我们之前一直认为《Fami通》很挑剔,《逍遥游》却是他们评选出的第一款非日本本土游戏,在这之前几乎就有一个不成文的规定,他们不给非本土游戏满分。但面对《逍遥游》的强势他们也松动了,而且评测报告写得真挚感人lol。”
“Gamespot好像搞错了一点,给大家都竖起大拇指的游戏非满分并不能表现出你们的品位有多么高,反而凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供Gamespot的编辑们参考。”
在另一个世界中,《Fami通》确实是直到2011年的《上古卷轴:天际》才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如《428~封锁的涩谷》还有《怪物猎人3》这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。
他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。
今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。
反观《Gamespot》,他们内部一直认为IGN对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。
好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。
也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《Gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。
这个标准也会跟时代背景相关。
比如《Fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,PS2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和PS2一个面子。
又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《GTA4》和《GTA5》,前者是IGN和GameSpot的双满分,后者就是IGN和Fami通的双满分。
有时候除了品质,还得看时运。
“现在大家知道为什么GS(Gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了GS这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”
“媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”
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