字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第352章四款手游项目和趴吹组织的诞生 (4 / 6)
玩法的话,可以归于《纪念碑谷》类,是充分挖掘游戏的3d空间,这并不是指游戏是3d游戏,2d的画面同样可以营造3d场景,也正是如此,在两个次元的融合之,带来的视觉的欺骗让游戏充满了趣味和无数可能。
无论是方向,物件大小,还是旋转后的二维融合,又或者是透视,这些东西玩家自己去与游戏世界互动的时候,才能发现其隐藏的奥妙。
在这个领域其实还有很多其他可以挖掘的内容,也有太多可以参考的现实事物。
如魔方,如潘洛斯三角形,如莫乌斯环,如加拿大画家robgonsalves的很多画作,当然还有其他的视觉错觉艺术家,还有物体的凹凸,它们内部的透视,这些都可以为这款游戏本身提供源源不断的灵感。
甚至是一些国古代的戏法和还有现代世界魔术的机关之类的,他都可以去瞅瞅,然后决定是否可以转换为游戏设计。
这也是这次的四个项目,叶沉溪唯一自己会参与到关卡设计的一线开发任务去的一款。另外三款,说实话对于他自己来说,并没有什么真正参与的兴致。
《玩蛇移动版》梁其坤自己负责,跑酷的3d版交给单杰,2d横版交给李志,他来顶下主要的开发思路,具体的开发流程最多也是各个版本产出的时候自己体验一下,提一些意见,挂个名字行了。这三款游戏的意义在于青鱼络真正踏足移动游戏领域。
这款视觉错觉游戏,才是他自己觉得好玩的东西,他想在其增加太多《纪念碑谷》没有做的东西,开发的时候自己乐在其,做出来后让玩家们乐在其,这是多么美好的制作人生活啊。
在办公室里,梁其坤、单杰和李志三个人坐在他的面前,听他描述,主要是讲一些开发过程需要注意到的点。
这不是思路碰头,叶沉溪之前抛给他们,让他们自己下去也想一想的内容,曹若若那边美术资源都已经产出了一些,游戏de摸都已经做了出来,马可以开始进入密集开发阶段。
桌摆着三个项目制定的开发周期,三个人给过来的,叶沉溪刚看完了,也符合他自己的预期。
除了三分件,名叫抄手的布偶猫懒洋洋地躺在叶沉溪的办公桌,这猫品相是真的好,两只天蓝色的眼睛深邃无又大又亮,毛发又柔又顺跟用了海飞丝似的……这可是布偶猫,全世界体型最大的家猫品种之一,当然也是最贵的之一……又肥又厚实,性格还温顺粘人,也是挤需体验三番钟,连叶沉溪也爱象姐种撸猫的感觉。
抄手平时跟着饺子混,它自己也明白,在员工鼓励师圈儿,青鱼络到底谁是扛把子。饺子去哪儿它也跟在屁股后面,跟个小跟班似的,是性格……唉,也跟着犬化了。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章