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第351章苹果的邀请 (8 / 9)
叶沉溪终于回到了公司,他觉得自己的职位好像已经不是纯粹的游戏制作人了,跟吉祥物似的,东跑西跑地做活动,做人气。这次回到府南他也待不了多长时间,赶紧处理公务,安排开发组们下一阶段的工作重点内容,然后马还得走。
再赴美利坚。
马在美国加州举行的eloft都还没有这样的待遇。
去年,2009年全球移动游戏市场的总产值已经超过了180亿美元,主要来自于游戏下载,也包括内购,出租,游戏订阅等相关业务。越来越多的玩家们开始习惯这样的游戏方式。
掏出手机,任何空闲的时间,任何场地,都可以玩那么一两把。
在叶沉溪前往美国e3之前,他已经将这些内容安排了下去,几大工作室各自分出了一拨人进行专门的移动游戏开发。此时的游戏更多是轻度,异步社交,叶沉溪脑的点子可不要太多了。
对于这个市场的了解,他对于全球所有的其他游戏的游戏人,都是碾压的优势。
游戏的设计思路本身应该是最耗时的一块,需要长时间大量的讨论,内部的打磨协商争执,最终去确定一个可执行的方案。但在青鱼络内部,叶沉溪自己担任制作人的项目,这一块几乎可以用不需要时间来形容。
外面媒体对于叶沉溪的描述充满了神,但只有青鱼络自己内部的员工们,和叶沉溪并肩作战过的这些人才知道,他外边儿描述的还要神……
叶沉溪给出的详细的设计方案,随后要求曹若若自己分配工作,去确定各个手游项目的美术风格,程序去讨论游戏框架的搭建。如果这样一个手游项目,他们两个月之内不能完成,只能说明团队战斗力还需要提高。
……
叶沉溪召集所有研发管理层人员一起开了个会,验收近段时间的工作内容,又制定了他们接下来的工作。然后回到自己的办公室,也开始写案子了。
他现在也自己写案子,但不会像以前那样详细,更多只是写出思路,然后具体的一些规则,数值,公式这些内容,交给手底下的人去完善,当然,完善后他还是要验收一遍。
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