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第350章爱象姐款游戏 (4 / 6)
“确实是可以的,国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”
“好吧……可怕。”
还有游戏的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。
“对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,pasca。即使是开放世界,但是穿插在其的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性。”——美国旧金山的电子游戏站与杂志《gamepro》,评分:100/100。
玩家们媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,络已经有人截取了大量游戏的过场动画,拿出其的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。
又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,让主角和玩家的内心情绪跟随着变化。
这真的是不小的工作量。
很多玩家们看了这些解读,才与自己当时的感受对应,然后恍然大悟,说原来如此啊。
这款游戏的深度,或许现在看起来的还要深很多。
他们都在一点儿一点儿地挖掘着这款游戏,值得被挖掘的东西。
……
叶沉溪这段时间也很忙,在美国的首发签售之后,他其他地方也得跑啊,去了英国伦敦,德国柏林,法国巴黎都搞了同样的活动,随后离开欧洲又前往巴西,澳大利亚,然后才回到亚洲。
回到亚洲也是先跑了日本,正式回到内地前的最后一站是香江。
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