第349章游戏的终极意义 (4 / 4) 首页

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第349章游戏的终极意义 (4 / 4)
        前年动视发行《万物起源》的时候,曾经吃过铺货不足的亏,当时全球总共首发铺货25万套,北美10万……结果可想而知。不过这也不怪他们,当时确实很难有人想到那款游戏能卖得那么火爆。

        这次的《逍遥游》他们觉得已经做好了足够的准备,全球首发铺货500万套,这是不包括国内地的实体版市场,最开始的确撑住了,但随着这游戏口碑的爆发,全球零售商店又开始出现缺货,又得赶紧补货了。

        6月22号,《逍遥游》全球全平台合计销量破900万。

        6月28号,也是《fami通》的评测报告发布的这一天,销量正式突破1000万……从它正式发售,不过只过去了17天。

        有媒体整理了游戏史累计销量破千万级别的游戏,这份名单目前大概有82个成员,之所以说是大概,是因为其实很多游戏官方没有公布准确销量,或者公布了也没有及时更新,只能通过第三方的统计去计算,可能不太准确。

        但需要注意的是,这份名单不是“游戏”,而是“游戏系列”,一整个系列所有作品加起来能超过千万销量的,游戏史仅有这么82个系列。

        排在榜首的不用说,自然是马里奥系列,整个系列到现在为止,已经卖出去超过2.2亿套。

        而《逍遥游》系列出现在了这个名单之,它也是这个系列的第一款,从正常逻辑来看,这么火爆的游戏不出续作,根本不可能,哪怕达不到初代的高度,至少赚得钵满盆满绝对不是问题,没有公司会跟钱过不去。

        除开系列,但论单款游戏的话,千万俱乐部的名单会缩减到23个。当然在它之外有些游戏也是长线销售,看起来未来很有可能挤进名单来,不过暂时还没有。

        23名,任极乐占了一半,那是多个系列包括《wii体育》,《口袋妖怪》,还有古时代gb的《俄罗斯方块》,fc的《猎鸭》之类的游戏。

        青鱼络也占据了其两席,《万物起源》和新人《逍遥游》……他也是其最年轻的公司,成立于2007年,仅用了了三年时间,便做道了这样的地步。

        其《万物起源》到目前,发售一年半,销量来到2700万,开始逼近3000万这个现代游戏看起来不可能完成关卡……《逍遥游》用了17天突破了1000万。

        这家公司,真是令人疯狂。

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