第323章 叶沉溪在南加大的演讲 (5 / 5) 首页

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第323章 叶沉溪在南加大的演讲 (5 / 5)
        而后者才是他今天相对这些学生们讲的重点内容……关于情感的创新。

        他从《俄罗斯方块》开始讲起,甚至也提到一些现实的游戏如俄罗斯方块这种,他们都是让你在一项技能越来越精通,挑战更高的分数,更快的时间,从而达成一种成感。

        成感是这种游戏的终极目的,这也是一种人类非常美好的情感体验,在其他载体如电影,小说,音乐很难获得的情感体验。

        而在《虚拟人生》系列我们体验到了社交,那时候甚至连络游戏都没那么多,但它却让我们在一款单机游戏找到建立人际关系和情感连接的感觉。

        还有在《求生》,我们感受到了那种无边的孤寂,一个人最开始从防空洞走到雪原来然后只是为了活下去的求生欲。

        还有很多,叶沉溪想跟他们说得是我们还有很多情感可以去实现,这些都是可以放到游戏去进行表现,甚至在先建立这种情感原型的基础,为了表现这些情感去进行游戏的设计。

        游戏的意义包括这些,如果能够让玩家从体验到真实的情感,那是非常了不起的事情。

        和陌生人的一个偶遇,一次擦肩而过;

        跋山涉水,千辛万苦终于走到了家门前,然后看见窗户里透过来的微微光亮;

        路过一个老兵的坟墓前,坟前摆着只有一只靴子。

        在这些时刻,都会有一些什么样的情感体验呢。

        叶沉溪问台下的学生们,而他们也陷入了沉思。

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