第319章 游戏机解禁 (3 / 4) 首页

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第319章 游戏机解禁 (3 / 4)
        “和年轻的从业者们成正的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。”

        “前年国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1.53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是热度较高的去玩了。”

        “这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”

        陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。”

        “有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对,有了自己的评判标准。”

        “当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。”

        “但首先我们国内的玩家们几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外……除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是络游戏,络游戏更大的作用是社交,在这些层面很难与单机游戏进行抗衡。”

        “而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流……”

        “叶总,你的意见是什么?”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。

        “我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场了,否则我们的玩家依然很难接触大量优秀的游戏,难以提高审美。”

        好嘛,又是一颗炸弹来着,不过刚才兴办游戏学校这种话都说出来了,这个也不算什么了。

        而且他们内部本身自己也曾经讨论过,只是当时觉得或许还不是时候,也是缺乏一个契机。

        国外的游戏机进入国内,肯定是要在国成立公司,要么由国的公司进行代理,还有各种各样的税务关系,说难听点儿,肯定是有利可图的……也确实能够带动市场发展。

        从2000年6月的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》明确指出““自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”起,九年时间已经过去了。

        这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手,并且也只能玩一些厂商本来配置好的劣质游戏。

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