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第277章 宫本茂与万物起源 (3 / 7)
这是《滚石》杂志(不是英国那个乐队,也不是湾湾的那家公司,一家美国杂志)旗下游戏媒体glixel的官,国外很有名的一家游戏资讯相关站,经常对一些游戏人和团队进行专访。或许它不是最权威的评论或者资讯站,但进行专访却是格外勤快,也是他们的一个特色。
这篇章来自于两天前,这家站对于宫本茂的专访。
宫本茂……一个可怕的名字。
人送外号“马里奥之父”,亲手创造了马里奥和塞尔达两个享誉世界的游戏系列,处女座《大金刚》在北美地区便受到热烈追捧,获得超过1亿美元的利润,那也是世纪街机黄金时代最重要的作品之一。
马里奥和塞尔达自然不必多说,那是很多人游戏世界的启蒙。
甚至游戏制作人“producer”这种来自电影行业的头衔称呼都是来自于他,1990年在任极乐自家第二代家用机sfc的《超级马里奥》世界开始制作后,随着游戏制作规模的扩大,开发团队以前的10人不到增加到20人左右,也因此在游戏团队里增加了头衔制度。
当时的任极乐还只有课长、系长、部长这些头衔,而宫本茂认为这对于游戏开发者来说太怪了,于是在自己的名片印了“producer”,由此也确立了游戏开发团队的新制度。
《时代周刊》评选的“全球最具影响力百大人物”之一;
拿破仑皇帝创立,已有两百年历史的法国骑士勋章获得者;
gdc(游戏开发者大会)终生成奖获得者。
用荣誉来描述他会显得有些苍白,倒不如说他的一举一动都会影响整个游戏行业,甚至于业余爱好也会成为业界潮流。
有人说他相当于游戏领域的斯皮尔伯格,如果有媒体评论有史以来最伟大的游戏制作人,几乎没有任何悬念的,都会将他排到第一位。
这位今年已经57岁的长者,如ea收购的maxis公司,它的创始人,《虚拟人生》和《虚拟城市》两个系列的缔造者,嗯,还有去年红极一时的《孢子》,另一位泰山北斗级制作人威尔·莱特所说:“毕竟,当今多数游戏设计师都是玩着他的游戏长大的。”
叶沉溪一目十行地看着这篇章,这种前辈的专访对于很多游戏人来说也是不可多得的人生经验。
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