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第263章 那么哪里可以买得到呢 (4 / 5)
……
ign的评测编辑罗伊·琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。
和很多其他职业一样,写章同样也是有格式的,小到小学时候老师教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。
故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测出来了。
当然,这是对大多数游戏来说,放到《万物起源》,似乎有些不太适用了。
面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。
在较早之前一篇评测,他刚刚给《侠盗猎车手***c版打出了10分的满分,算是例行公事吧,几个月前的家用机版本身是满分,千万级的销量和玩家口碑也摆在那里。
几乎每一个环节都可以说是无可挑剔的,奥斯卡级的剧情,杰出的细节,出色的操作和射击手感,真实开放的自由城,这些都是它能够拿到满分的理由。
但对于《万物起源》来说不一样了。
怎样才能算是一款满分游戏呢?是要每一个环节都尽善尽美吗?
在琼斯看来,不是的。
对于这样的一款游戏,它如果能拿到满分,是在其某一个方面的带来的无与伦的震撼,这种震撼是对游戏行业的变革,一次技术或者理念的飞跃,对后来的其他作品的深刻影响,像一盏明灯一样照亮游戏设计和制作的又一条全新的路……让你可以忽略掉其他所有不足之处。
毫无疑问,《万物起源》应该是属于这样的作品,它太酷了。
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