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第251章 波兰友人初相见 (2 / 5)
多么辉煌的战绩。
巨硬已经足够保留这个工作室的独立性了,独立的停车场,独立的办公楼;他们的门禁卡可以打开总部的门,总部的员工却打不开他们工作室;棒鸡工作室还可以绕过巨硬的市场部和公关部直接与媒体和玩家进行交流。
巨硬够意思了吧。
但棒鸡还是觉得不自由,客观条件的百依百顺不代表不会有意识面的碰撞,早在《光环2》的时候,面临着项目延期一年完善品质与半成品直接发售的两个选择,巨硬毅然决然地选择了后者,《光环2》的剧情直接被腰斩。
虽然它还是成功了,依靠着联对战系统,但开发团队和公司的隔阂也种下了。
这是寄人篱下的身不由己。
巨硬尚且如此,何况叶沉溪面对的是ea?
说这么多,其实青鱼络从最初决定向各种外部资金sayno的原因,无非是两个。
第一是保证自己的独立性,管你巨硬ea或是育碧动视,我们自己的项目要自己做主。
第二是,青鱼真的不差钱。
虽然青鱼络第三季度7500万美元的营收和ea的11.3亿美元相,天差地别,但论净利润的话,青鱼络的1704万美元只ea的2147万少一点点了,这还是在青鱼络第三季度在韩国粗犷豪迈的营销投入以及欧美市场的初步建设后,要是放第二季度,青鱼络ea还要多赚600万美元。
所以叶沉溪直接回绝了理查德的提议,表明了自己的态度。
当然理查德也表明了自己的态度,关于ea旗下游戏的授权,以及《万物起源》的全平台实体发行,他们还需要慎重考虑后才能给叶沉溪答复。
叶沉溪猜也猜得到慎重考虑的结果。
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