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第242章 韩国媒体的骄傲 (7 / 7)
相对于当时国服线时候的一片吹捧,韩国本土的媒体稍微显得含蓄了一些,哪怕是一些确实是在夸赞而且并不显得怎么违心的评测章,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对,其也包括即将线的《永恒高塔》。
“这是一款品质优良的游戏,也是我们第一次看到一款真正有可能在韩国获得成功的国游戏。目前线两周,根据最新得到的消息,目前这款游戏的最高同时在线人数已经达到了15万,离07年《fifaonline2》创造的22万同时在线的记录还差7万,按照现在它的发展势头,基本可以断言它应该可以超过《fifaonline2》,成为在韩国运营的国外游戏的第一名,不过具体时间很难说。”
“即使如此,《永恒之战》离我们本土游戏还有很长一段路的距离,《冒险岛》的37万,《突袭》的29万,这些记录对于这款游戏来说,都是很难逾越的一座高峰。”——游戏门户站《游戏朝鲜》,评分8/10。
“最近听到很多关于《永恒之战》的新闻,毫无疑问这是整个九月份最出风头的一款游戏,很多年轻人也都在讨论,仿佛一夜之间这款游戏席卷了整个韩国。在9月份第二周(9月8号-9月14号)的吧游戏排行榜,在我们联的全国八千多家吧,《永恒之战》空降前10(第10名),超过了《csonline》,占据2.79%的份额。而在新游人气榜单,它更是排名第2,仅次于即将线的《永恒高塔》,我们查阅了一下韩国各大游戏门户站,距离《永恒之战》第一次出现在宣传稿件当,此时才过去不到50天。”
“一个不可忽略的事实是,在国取得的巨大成功确实也带动了它在韩国的成绩,因为我们愿意去相信它有着出色的品质,而在我们自己体验了这款游戏之后,只能说它确实没有让我们失望。对于我们媒体,很愿意看到接下来10月份它和另外这款我们期待已久的《永恒高塔》的正面碰撞。这是来自国和韩国两款最好的游戏的交锋。”——《gametrics》,韩国权威游戏统计站,评分:8.5/10。
9月20号,一条突发的新闻更是在媒体和玩家之引发轩然大波,来自ktrolster俱乐部的著名《星际战争》项目选手bottle,无故缺席了该周末的mbcstarleague(mbc顶级星际联赛),主办方和俱乐部都并未得到事前通知。
该场赛bottle被直接判负,而赛后俱乐部很快和选手取得了联系,bottle很淡定地表示,他不想再继续《星际战争》项目,想加入《永恒之战》。
此言一出,全国哗然。
bottle本身人气和号召力相当高,几乎被誉为年轻一代选手最具天赋的虫族选手,最近半年内获得4个各级别职业联赛冠军,赛胜率高达67.3%,一颗冉冉升起的希望之星。
韩国人心目应该是下一代肩负全国人民希望征战世界赛场,续写韩国星际神话的人。
现在说要去玩一款刚刚线的游戏,还是团队竞技游戏。
先不论这位年轻的天才选手将会受到怎样的处罚,现在韩国压根儿没有俱乐部设立《永恒之战》分部啊。
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