第242章 韩国媒体的骄傲 (4 / 7) 首页

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第242章 韩国媒体的骄傲 (4 / 7)
        “两边儿一起啊,所以我才得奔波。”

        “这么厉害?”他之前以为应该先搞定北美,然后才是欧洲来着,没想到这丫头心真的大。

        “杨薇去欧洲,我去北美,双管齐下吧,至少先成立一个工作室,让平台运营起来,那边的单机游戏市场络游戏大。”夏青鱼道:“她很能干的,而且有了这次韩国的经验,去欧美业务会熟练很多,效率更高了一些,你的新项目预计什么时候完成?”

        “十一月份吧。”

        “那还行。”

        “对了,如果你在北美能联系一些有能力的技术团队,跟我说一下。”

        夏青鱼明白叶沉溪的意思,国内目前的游戏研发技术,尤其是在单机游戏,跟欧美和日本都有很大差距。

        这种差距,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年累积的结果。

        “你之前说的,核心竞争力。”夏青鱼点头道。

        青鱼络的核心竞争力是什么,如果要在世界战场真正地和ea、育璧、维尔福、巨硬、乃至索尼、任极乐这些国际大厂对抗,青鱼络仅仅凭借《求生》或者《万物起源》这样的作品可以吗?

        可能是让人眼前一亮的优秀作品,也可能会有相当喜人的销量,但无法满足更大的期待。

        也不能完全承载叶沉溪想要讲述的故事,表达的情感。

        游戏是否优秀,最决定性的不是技术,无论是有趣的玩法,精致的关卡设计,深入的人性探讨和思想内核都能把游戏拔高到艺术片的高度,而这一切都需要有技术来承载,这也是目前青鱼络面临的最大瓶颈。

        哪怕是像《魔兽》这样已经线了三年多的产品,把策划案丢给国内的厂商,现在都不一定能完整地还原出来。像目前美服确定11月份正式线的《巫妖王之怒》版本,现在已经开启了测试,在这个版本玻璃渣开始大量运用了“相位技术”让同一个服务器内不同玩家看到完全不同的景象和npc,这样的技术,国内还没有厂商能做得出来。

        当然叶沉溪也会去建立人才培养机构慢慢培养,像今年盛达已经建立了他们的创新院,以国内一流的薪水,从全国各地招募了两百多名互联工程师,汇聚在黄浦张江科技园。

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