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第241章 不一样的中国游戏公司 (5 / 5)
《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。
而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。
但足够让他们报以兴趣,去游戏一探究竟了。
严格意义来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式线。
因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初一直在公布线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。
有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。
不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。
……
在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。
国服线的那天,最高同时在线人数也不过是9.7万,韩国人口和国相,天差地别。
但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天占了15.6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6.4%。
目前为止,在韩国运营的络游戏,非m摸rpg类游的最高同时在线是07年《fifaonline2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。
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