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第227章 新项目的思路 (3 / 6)
平台起步早太久了,现在已经有超过2000万的活跃用户,而且拥有良好消费习惯。steem上当然也有纯玩免费游戏的玩家,但比例要比现在的FG低很多。
而且steem已经和些大厂建立起了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。
当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为也就是家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这个主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。
和些大厂建立合作关系,对另外些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。
当他们看到冰岛P带着他们的最新资料片,售价14.99美元;还有thQ的,售价29.99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。
青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是家家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。
只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到FG平台强大的分销能力。
这款游戏只会在FG平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。
叶沉溪个人在他的办公室里埋头苦思,点燃根烟,没人管有时候还真挺自由。
FG平台现在最大的优势是它背后广大的中国市场,看起来如此。在以后把些名声大震的优秀作品带给墙内的玩家们也是FG平台的职能之,但这并不是叶沉溪的主要目标,甚至在平台海外发展初期都不是。
国外的厂商们当然也知道中国市场巨大的潜力,不过如果最大的筹码是这个,当他们寄望着游戏在中国大卖,而实际上最后的结果可能会让他们大失所望的时候,青鱼平台对他们也没有了意义。
FG平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。
况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。
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