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第219章 思想内核与游戏更新公告 (3 / 5)
“我之前直在像为什么能造成如此猛烈的社交网络传播,简直就像病毒样,夜之间几乎大家都在玩。”
“不得不赞叹的是青鱼网络这家公司的营销能力确实出类拔萃,在之前他们仅仅是家只有这样款网页游戏的时候,回想下当时他们的情况吧,在这款游戏还没影儿的时候,青鱼杯比赛就已经先发制人,然后员工鼓励师事件让这家公司人气大涨,成为网络明星。”
“金翎奖上pasca的颁奖致词在网络上变成段子广为流传,然后是和腾华互娱任越勤任总的握手,涉足单机游戏市场这样个敏感的话题树立了企业单机市场改革者的形象,和旗下最火游戏的联动。这步步走来,他们的每步都走得让人叹为观止。”
“所以为什么同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的款游戏。”
“这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。pasca很好地还原了这点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对pasca通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在黑暗而又孤寂的结局增添缕曙光会更好。”
“还有个缺陷是致命的,这种单的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的开始都会有段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分710。
寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的些游戏问题和缺陷也确实存在。
不过比较尴尬的就是……
在他这篇文章和玩家见面大概4小时候,青鱼网络也公布了9月1号将迎来第次版本更新的更新内容,玩家们集体哗然。
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