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第196章 青鱼平台客户端FG (1 / 5)
在比赛结束之后,媒体们争相报道的除了冠军的诞生,me、sox、,还没有更新,于是更多地只能是大家自己发挥想象力。
如果是别人提出电竞联赛的概念,更多人会觉得只是吸引关注引发讨论的噱头,但这是青鱼网络,是《永恒之战》,是pasca。
会有多少支队伍?所说的各级选拔赛事群是怎么回事?是不是和欧洲五大联赛样,周轮比赛,或者是美国男子职业篮球联赛那样,从选秀开始,训练营,夏季联赛,常规赛再到季后赛,总决赛决出年度的冠军?
青鱼网络的保密工作做得很好,向善于捕风捉影,寻找细节进行解读的媒体们还不知道青鱼网络已经开始对韩国joyto公司进行收购的事情,不然更不知道要往哪里去猜了。
半个月以前腾华宣布开启《超越火线》百城联赛的舆论热度,好像又被青鱼杯的完美落幕和舞台上最后的插曲压制,抢去了风头。
《永恒之战》和《超越火线》这两款几乎是同时上线,同样是竞技游戏属性的项目,从开始就被很多人拿出来作为对比。
三月份之前,大家对比的是两款游戏的研发团队实力,运营商宣发能力和推广渠道,两款游戏的受众人群诸多方面。
虽然《超越火线》的开发商韩国smile在此之前是家名不见经传的小团队,成立也只比青鱼网络要早年,相当年轻,也并没有pasca这样的大牌制作人坐镇。
还有fps相对m摸rpg来说并不能说是主流,这些诸多不利因素下,更多的人还是更看好这款射击游戏,甚至觉得优势可能会比较大。
原因无他,腾华针对中国玩家的习惯做出的诸多用户体验的改进,以及他们恐怖的宣发能力。
那几个不利因素如果加起来有-80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。
而青鱼网络面临着更多的问题。
更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是m摸rpg可能都还好点,这所谓摸ba根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。
他们的开发周期从去年十月到今年三月,也只有四个月时间。
最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。
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