第13章 被游戏耽误的演员 (5 / 7) 首页

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第13章 被游戏耽误的演员 (5 / 7)
        相对于其他传统行业,可能游戏圈是对学历要求相对较低的,尤其是策划。行业刚刚兴起不够成熟是点,同时制作游戏所需的专业技能很少有大学对口的专业,所以很多公司在招收新人的时候最大的考察点是逻辑性,是否拥有足够丰富的游戏经历,且对游戏保持热爱,学历并没有那么重要。

        除了三个部门的主管,游戏制作人对于项目组的新人和半新人来说是个神秘的存在,尤其是拥有过成功项目经验的制作人。大部分游戏人在这个圈子里摸爬打滚,浮沉半生,却个成功的项目都没有遇到过,对于他们来说行业里似乎是有无形的壁垒的,将所有人划分三六九等,边缘人,项目核心,行业核心就好像画成了个个圆圈,太多人都拼命的想挤进里面的小圈子里去。

        有两个新人起了个头,大家的话匣子下子就打开了,纷纷向叶沉溪提问,叶沉溪也捡些无关商业机密的业内轶闻趣事跟大家吹吹逼。

        比如说起加班,线厂商的加班是比较严苛的,通常所说的996上午9点上班,晚上9点下班,每周6个工作日只是基础。像以前里程碑公司的永恒项目组是每周必定有个版本日的,基本上都是通宵赶版本,哪怕不是版本日,夜里10点能下班的情况也比较少。至于周日,公司里也总是有人的,基本上除了春节期间,公司里的大门没怎么关过。很多人干脆都自己买了折叠床放在公司,忙的时候干脆就直接睡在公司了。

        魏城也是有过北漂经历的,在线城市的团队里待过,也有些难以置信:“这么血腥的”

        “当然我个人是不鼓励也不提倡应付式加班的,有些公司员工加班都是加给老板看的,本身没有什么工作但还是要坐在工位上无所事事聊天吹牛,反而没有效率。最好的情况就是大家都能保时保量地完成手里的工作,当然这个暂时还不太现实,是我们团队能力还不够,二是时间是项目的生命,这算是我个人对未来的愿景吧。”

        又有人问起些大公司的年终奖。

        “项目收益高自然奖金的丰厚,去年永恒团队所有人的年终奖是年的工资,这是固定奖金,当然还有年会抽奖,还不包括项目分红。”

        “十二个月啊!我的天。”又是众啧啧称奇,羡慕嫉妒。

        “年加班365天我也愿意啊。”这是肖强由衷感慨。

        “年会抽奖都抽些什么啊?”饶斌好奇又问。

        “从个人个人洗漱用品到数码产品,从卷纸到汽车都是有的,当然数量不样。说起来有些搞笑,前年我们项目组刚来了个实习的新人,年会的时候入职还没个星期。结果年会抽奖这哥们儿抽了台苹果的笔记本电脑,第二天直接留了封辞职信人跑了。”

        “噗,那你们公司亏大了啊。”夏青鱼也有些忍俊不禁。

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