第10章 单人回合制 (3 / 6) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第10章 单人回合制 (3 / 6)
        所以夏青鱼当然知道叶沉溪不会把数值这块交给别人,她自己也不会放心。

        设计养成模块,也就是玩家常说的“坑”。

        在玩家看来,“坑”这种东西通常代表着付费点,所以如果坑太深,玩家往往就会觉得付费无底线,直接望而却步,甚至流失。

        所以像述的诸多养成系统,为的是个目标“坑要多,不要深”。这个多当然不是指玩家同时间接触到的坑,在个坑填满后,另个新开启的养成系统再取而代之。

        比如在传统回合制游戏中,玩家开始通常接触到的是角色和宠物两个系统,然后到达定等级后其余如装备强化,精炼逐步开放,后期再增加子女,阵法等系列系统。

        所以当叶沉溪说不做宠物的时候夏青鱼还是有些诧异,她对于回合制游戏的标配的宠物系统还真是耿耿于怀。

        叶沉溪笑道:“宠物当然会有,但不定非要以宠物的形式出现。”

        “说清楚点儿,你早就已经有想法了是不是。”她发现越和叶沉溪接触就觉得他越是深不可测,项目“镶”字还没撇,但这个男人似乎在心中已经完整地勾画出整个游戏的框架脉络。

        “玩家在回合制游戏中需要消耗大量时间和资源去培养宠物,但携带宠物有数量限制,并且战斗中只能出现个宠物。”

        夏青鱼道:“嗯,因为要求玩家5人组队,战场容量需求。”

        叶沉溪补充道:“不仅如此,同时也是策略需求,因为5人队要求每个玩家在策略有不同的职业区分,发挥不同的作用,相互配合以完成策略协作。”

        叶沉溪顿了顿,又道:“但页游要做的是碎片时间化的游戏体验,我们还能要求玩家做到同时在线组队吗?”

        夏青鱼实事求是:“难。”

        叶沉溪继续道:“所以换个思路,我们需要玩家个人就能够做到5人组队。个人就能完成游戏中所有的日常任务和活动!”

        夏青鱼都傻了,还有这种操作?

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章