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第九百四十六章 团队调节剂 (3 / 5)
从整盘游戏来说,最开始的就是bp,其实每一个战队,都会有一些习惯,可是dq战队,god战队,复仇者战队,都有类似的习惯。那就是压制。
可以看明白一点,那就是战术阵容的话,其实比较偏向于叶子的一种理论。而针对性的话,则是来自玛利亚的杀人诛心。插眼方式,则是仿照着bckwhite的插眼方式,尤其是特殊眼位。
而dq战队在gank的方面,也是有一些god战队的影子。
但是更加相似的,那就是压制的方式。这三个战队的压制方式从根本上都是一模一样的,也正是因为如此,才会有那么强的压制性,因为本身的压制方式是一样的。
不过有所区别的是,dq战队的压制和god战队的压制,是大量的利用视野的压制。
可是复仇者战队的压制,则是英雄等级上的压制,复仇者战队不怕你出来打,直接在高地之下徘徊,然后击杀。
虽然站的比较分散,但是灵活性很强,而且除了控制之外,复仇者战队还是比较喜欢高空视野的。但是实话来说,这样的压制,更多的是来自个人的实力。
线上真的是血崩。没有一个能够算是混的比较好的,这样的压制需要思考一个更好的方式来打才可以。
b组的比赛到了这里,基本上很多人心态都已经炸了。
原来觉得dq战队厉害,但是说实话,dq战队的厉害,是不明显的厉害,除了中单的萌萌之外,其他人厉害的并不是很明显。
dq战队本身的战术就是推进为主,而且时间都是比较早的。不过即便是换了其他的战队来打,野区的经济把控,外加选择性的放弃一路,这都是很正常的一种游戏方式。
本身就是大量的召唤物,前期的召唤物的确是能够带来更多的伤害,也可以承担伤害,并且可以有别的功能性,比如开视野,卡位,中立生物还有控制的效果。
dq战队更多的是利用英雄的技能效果,和对于额外经济的把控,有取有舍的选择性的进行游戏。然后再合理的分配团队的经济,最后形成了之前dq战队的强大之处。
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