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第一千二百五十六章 展现训练的成果 (5 / 6)
从而由个人节奏,形成团队节奏。这也是比较常见的一种团队思路。
常见的表现就是,一个人的无解肥,常见的英雄的话,就是痛苦女王这样的英雄。
个人的完美节奏,线清兵,野区刷野,看见线有机会,马配合线的队友,大招直接击杀,拿了人头就跑,继续清兵刷野,保持一个自己的无解肥。而去其他路击杀的话,就是在让队友配合自己的节奏去打。
这是常规的一个人带领的团队节奏。
这样的节奏的问题就是,队友并不是很容易。能够跟痛苦女王的节奏,有的时候经常把自己的队友给坑了,而也有的时候,则是队友把自己给坑了,比如队友节奏跟不,痛苦女王都跳去输出了,这边队友还在赶来的路。
这就是需要队友提起判断,很容易打乱队友的节奏。
可是打出来的效果,其实都是差不多的。
而现在dq战队教的这种,就是在以团队gank指挥为主的一种节奏。
这种节奏比较麻烦的一点就是,会经常性的打断队友的个人节奏。
个人节奏和团队节奏,就是一个事物的正反面,你顾及了正面,那么就会忽略反面,你要顾及反面,你就会忽略正面。真的是一个需要抉择的东西。
但是他们好像处理的都算是可以的。而这里面最出色的,就是alien战队了。
果然fighting的协调能力还是很强的。现在看alien战队的比赛,可以用四个字来形容,赏心悦目。
这个节奏的速度还是可以的,虽然稍微满了一点点,但是也是他们能够做到的极致了。
要知道,这样的快节奏,想要提高一秒,那么需要的团队训练和磨合的时间,要多很多倍。
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