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第八十九章 换一种思路来打 (4 / 6)
可以这么说,黑耀石雕像很难,对于非专业的游戏者来说,可能都无法理解仇恨的翻倍递减具体来说意味着什么。但是其实游戏从技术方面来讲的真正精髓部分就在于这些技检BOSS。
而黑曜诅咒又是一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。
治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过2/3的话,本来BOSS在第三阶段进入石像形态就已经够硬了,似乎没必要让它变得更硬;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血BOSS也会回血。其实P3的难度跟P1是直接挂钩的,P1的仇恨控制每出现一次失误,BOSS就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。
死光这个技能也一直就是BOSS的核心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1点伤害,这种伤害近乎于微不足道。假如P1没有失误,无人OT,那么BOSS的目标只在MT和2T之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8点;P3的时候死光的伤害将会硬性翻倍,会对全团的人造成每3秒16点伤害,治疗就算给10个人全程加血,BOSS也不过每3秒回复160点血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗来压缩对BOSS的治疗量,也减轻自己的法力消耗。
但假如有人失误,那就好玩了。
OT一次,死光的伤害就会额外再次翻倍,变成每3秒32点,同时BOSS受到的治疗也会水涨船高,再翻一倍的话,就是每3秒64点,以他们现在的装备水平,是不可能在这样的群体伤害技能之下过掉BOSS的,治疗或许加得过来,但是治疗不敢加,给队友加血也会给BOSS加血,他们至少也要保证治疗量不能超过队友的DPS才行;而且法力低于1/3是会直接挂掉的。
总的来说,如果是白色和绿色装备混穿的话,打这个BOSS容错率是0,以二团现在的装备水准,最多允许OT一次。
好在他们已经找到了P1的另外一种打法,黑曜石雕像这个BOSS虽然有点变态,但是他们另辟蹊径,就让难度一下子降低了很多。
杨海问道:“对于整个流程大家还有什么不清楚的吗?”
“我有。”诺亚举起手:“军事,这个雕像的要害大概也是头、脖子、眼睛一类的地方吧?”
杨海一时间还真被问住了,因为他不确定。
他回忆了一下,缓缓摇摇头。
“我想一想。”杨海道:“工程学和炼金术的混合炼成傀儡,这个BOSS是由工程学来提供动力的,所以行动能力就相当于他的生命,那么他的要害应该就是给他提供动力的装置。远古的工程学生物的动力装置是泰坦能量核心,黑曜石雕像的泰坦能量核心在哪里?”
“心脏的位置?”船长猜测。
“不是,我好像在哪里看到过这些东西。”杨海一边竭力回忆,一边在背包里面带来的资料上翻找:“好像是,好像是……我靠!带来的书太多,我找不到了。哦!我想起来了,是拳头。黑曜石雕像的能量核心装在他的拳头里面!”
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