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213 公会战筹备 (3 / 7)
城战?暂时不可能了。
目前已经完全建成的城市只有“云霄城”而已,在建状态的有“穆东升”的“东升城”和“流星雨”的“流星城”,但“东升城”自然不会当做目标,唯一能当做目标的“流星城”又需要至少建成一个月后才能动攻击。
而“公会战”就容易的多了。
先,想要挑起一场“公会战”,必须要某一个公会对另一个公会挑战书,如果对方接下了挑战,双方公会才能够进入“公会战”的状态。
在“公会战”时期,开战公会的玩家将会在指定的地图中开战,某两个公会的会长开战前必须提供足够的金币来作为战斗资金。
“公会战”的战斗期,双方玩家只要在指定的副本地图中杀死对方公会的玩家就能够获得经验值奖励,而双方公会的玩家死亡损失也会降低为损失2o经验值,死亡后的玩家自动被清出战场,最后直到某一方的玩家全部被清出战场,“公会战”就结束了。
而其中一方败了之后,胜者就会获得败者起初“公会战”时投入的战斗资金,还能通过竞逐“公会战排行榜”,每个月从系统那里获得丰厚的奖励。
“公会战”结束后,系统会放金币、宠物晶石、装备图纸、消耗品道具、锻造材料……之类的奖励,每个最后还站在战场上的玩家都可以随机获得2-3件道具奖励,这也可以算是玩家能获得宠物晶石的最便捷途径了。
当然,不光是胜利的一方有奖励,玩家们在被敌人杀死之后也有随机的物品奖励,不过物品只有1件而已,而且得到垃圾物品的几率比较高。
规则相当简单,跟赌博差不多,只不过赌博靠的是运气,“公会战”靠的是公会实力。
而这种简单的游戏规则和丰厚的物品奖励,对于所有普通的公会玩家来说都是非常好的一件事,没有人会讨厌“公会战”。
而且,对于公会会长来说这也是利大于弊,毕竟参赛玩家不管输赢都会获得系统奖励,就算是输了,公会所获得的道具价值也远比会长支出的资金多,输了就权当是给公会成员福利了。
所以,这两天已经有相当多的公会开始在“公会战”上研究致富法子了。。
不过公会们因为人数不够,所能获得的利益也都不大,打闹,他们的那些道具无法带给市场强有力的冲击,他们的摩拳擦掌对其他几个大公会来说根本不值一提。
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